[開発ノート] 「バランス修正」につきまして 12-07-16
こんにちは、『ダイスの神』開発チームです。
12月に行われるバランス修正の内容についてご案内いたします。
全体的なゲームの方向性を前もってご案内し最終的な内容は改めてご案内差し上げる予定です。
1. デイリーミッションのリニューアル
デイリーミッション達成条件及び報酬が12/8(木)メンテナンス時、
以下のようにリニューアルされます。
ミッション内容 |
報酬 |
シングルマッチ1回プレイ |
プレミアムキャラクターx 1 |
シングルマッチ2回プレイ |
プラチナスキルカードx 1 |
シングルマッチ3回プレイ |
愛蔵品チケットx 1 |
チームマッチ1回プレイ |
ダイスパーツパックx 1 |
スキルカード合成1回 |
成長のカプセルx 1 |
スキルカードガチャ5回 |
50,000ゴールド |
キャラクターガチャ10回 |
キャラクター強化要員(EXPx3) x 1 |
愛蔵品ガチャ5回 |
愛蔵品強化キットx 1 |
ダイスパーツガチャ3回 |
パウダーx 20 |
ユニバースで1勝 |
合成用★5スキルカードx 1 |
今までのデイリーミッションの報酬をミッション内容とともにリニューアルする予定です。
リニューアルされたデイリーミッションはキャラクター、愛蔵品の強化材料を
獲得する用途に利用されることをおすすめします!!
2. ★5愛蔵品製錬の費用低下
12/8(木) メンテナンス以降、★5愛蔵品製錬の費用が改定されます。
現在★5愛蔵品を、もう一度★5に製錬する場合400ダイヤが必要です。
しかし。多くのお客様からのご意見により12/8(木) メンテナンス以降、
製錬にかかるダイヤを200ダイヤに下げ適用する予定です。
3. 不動産倍数制限の適用
12/15(木)メンテナンス以降、不動産の倍数が最大X999倍を超えぬよう改定されます。
不動産の倍数が異常に上がることによって発生する問題を改善するためこのような改定となりましたこと
ご了承くださいませ。
4. チームマッチ損失額の改善
12/15(木)メンテナンス以降チームマッチでの損失金額が獲得金額が統一されます。
シングルマッチ 1:1:1の場合、獲得100% / 損失50%
/ 損失 50% 、
1:1の場合、獲得100% / 損失 100%になるよう設定されているので
チームマッチの場合、獲得100% / 損失50%に設定されています。
これはチームマッチを活性化させるためサービス開始時より適用されていた項目でしたが
現在はギルドバトルを始めチームマッチが既に活性化されているのでシングルマッチと同一に適用される予定です。
12/15(木)チームマッチ損失金額改善と共に特別なイベントも始まる予定ですのでご期待ください。
5. グランドスラム&ユニバースチャンネル統合
グランドスラムとユニバースチャンネルが12/15(木)メンテナンス時より統合されます。
また、既存チャンネルの金額も共に調整する予定です。詳しい事項は改めてご案内致します。
お持ちのグランドスラム入場券1枚をマスターチャンネル入場券5枚に交換可能となりますのでご参考ください。
チャンネル統合による作業で12/8(木)メンテナンス時、グランドスラム関連ミッションが削除されます。
6. じゃんけんの倍数調整
じゃんけん勝負の倍数が今より減少するよう12/15(木)メンテナンス時、調整されます。
7. ギルド協力戦改善
ギルド協力戦の条件が12/15(木)メンテナンス時、下記の通り変更されます。
既存:獲得したJOYでランク上昇
変更:ギルドメンバーの勝ち負けでランク上昇
システム変更に応じて12/12(月)から進行したギルド協力戦は12/15(木)メンテナンス時リセットされます。
上位チャンネルで多額を獲得できる高レベルの方々はすぐに終わる一方、
下位チャンネルでプレイする方々の場合、プレイ時間が長くなるという問題点を改善するための調整です。
8. ブラックパールシステム削除
ブラックパールシステムが12/15(木)メンテナンス時、削除されます。
いつの間にか『ダイスの神』もサービス開始から400日が過ぎました。
大勢の方々のご愛顧の賜物と思っております。
これからも皆さんの意見に耳を傾ける『ダイスの神』になるよう一層努めていきます。
何卒よろしくお願いいたします。