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[開発ノート] 「ジーニアスショーダウン」開発ビハインド 10-21-16



こんにちは、『ダイスの神』開発チームです。

1周年を記念しリニューアルされた新マップ「ジーニアスショーダウン」に対し

多くのユーザー様よりたくさんのご関心を頂き本当にありがとうございます!

今日は皆さんのご関心に、ほんの少しお応えし「ジーニアスショーダウン」マップの

開発ビハインド及び各内容について、少し詳しくご案内させて頂きます。

 

1. 11の個人戦を導入

たくさんのユーザー様より11の真剣勝負を行ってみたいというご意見を多数いただき、開発チームでは議論を重ねてまいりました。

 

既存のルールで11をやってみるとゲームプレイがルーズに”なり退屈にしかならなかったため、

改善するために幾度のテストを行ない、以下のようなルールにさせていただきました。

 

: 毎ターンスタート時、空き都市を獲得

-> 11の勝負で短時間の間、お互いに空き都市を獲得しながら、持ち主のいない都市がなくなり、

ゲームのテンポが速くなります。

 

: 2ターン毎にスキルカード1枚を獲得

->このルールを通し速やかにスキル使用の交換が行われ、スキルカードが手元にない状況がが少なくなり、

スキルカードデッキが多様性を持つようになります。

 

2. ミニバトルとローンのシステムをリニューアル

 

内部でゲーム速度をあげてみると基本的な問題が解決されたので

皆でバンザイ!と叫びましたが…

他の問題が出てきたのです。

 

既存のマップは111だったため、もちろん短所はありますが

”たった一人を破産させる“には一番効率のいいスキルカードデッキがありました。

「パンチ」「コンサートツアー」「納税」などのスキル類で構成されたいわゆる

“資産強奪デッキ”があまりにもいい効率を見せたのです。

 

“資産強奪デッキ”のよすぎる効果を防ぐために下記のルールを追加しました。

 

: 11では2回までローン可能

-> 資産強奪でローンを申請することになっても、

もう一度チャンスを与えることである程度防御できるようになりました。

 

上記の点を解決して「これで最後!」と叫んだ途端…

開発チームでミニバトルの神と呼ばれている、とある方が

“ギャンブルデッキ”ですぐゲームを終わらせてしまう…というパターンを

見せてくれたおかげで新たな悩みが生まれました。

 

ミニバトルの倍数を下げて簡単に解決することもできましたが、

ミニバトルの面白さを活かしたまま問題を解決できる方法がまた論議され、その結果下記のルールを導入しました。

 

: ターンに応じてミニバトルの倍数が自動的に増加し、訪問回数は適用されないよう変更

-> ギャンブルがゲームを早く終わらせることはできませんが、終盤にさしかかるほどスリル感を満喫できるように改善させていただきました。

 

また既存のコインバトルは12の構図で企画されたミニバトルだったのですが、

今回のマップの場合、11を新しく導入した分、11に相応しいミニバトルを作ってみようという意見があり、

様々な検討を通じて、最もよく知られている「じゃんけん」のミニバトルが導入されたのです。

 

: じゃんけんで11のミニバトルが行われ、引き分けになると倍数が3倍増加(最大3回まで)

-> 引き分けで勝敗金額がどんどん上がって行くスリル感満載の勝負!緊張感あふれるミニバトルに変わりました。

 

3. 通行料の増加要素の多様化

 

多くの点をリニューアし、ゲームの面白さ+満足度は上がったものの

1つ物足りなさもありました。

「海軍マップ」「ミステリーマップ」「ハローキティマップ」

「アクアマリンマップ」など様々な方法で導入されていた通行料増加システムですが

11なので既存のマップのような高い通行料増加ではありませんが

おもしろさを高めるため以下のように適用されています。

 

: スーパープレイブロック到着時、空き都市or自分の都市のうち1つを選択して移動すると通行料100%増加

->素早いカラー独占と欲しい都市を強化するのに使用できるルールを導入しました

「スーパープレイブロック」という名称になった理由は通行料増加だけではなく、「鏡の中へ」/「小さなトルネード」などのスキルを使用後、該当のマスに到着し、
スキル効果を発動させることで様々なシーンを演出でき、ユーザー様にはこのような要素を活用して頂きたいという思いから「スーパープレイブロック」と名付けました。

 

: スタートマス到着時に全ての不動産の通行料50%増加

->大幅に値上がりはしないものの、全体的な不動産の通行料が上昇しゲームの結末を予測できないよう設定されました。

 

4. 獲得/損失JOYの変更と帰ってきた10連勝イベント

 

従来は1:1:1であるため、マップに設定された最大獲得JOYの半分が最高の損失JOYでしたが、 「ジーニアスショーダウンマップ」は11に変更され、獲得JOYと同様の損失JOYが適用されます。

最後に、1年前 多くの方々に楽しんでいただいた10連勝イベントを「ジーニアスショーダウンマップ」に連結させ、昔の思い出とともにたっぷりの報酬を獲得できるよう作らせていただきました。

 

 

1周年アップデート記念の新マップ「ジーニアスショーダウン」は

今まで制作されたマップのうちでも最も長い制作期間とテスト期間を経たマップです。

多くのユーザー様から様々なご意見をいただけると

次のマップで改善し、より面白いマップを披露できるかと思いますので多くのご意見ご感想をお待ちしております!


これからもどうぞ『ダイスの神』をよろしくお願い致します。


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